ELEMENTOS PARA TRABAJAR CON LA REALIDAD AUMENTADA
- Cámara Web: Para enfocar el marcador (código)
- Monitor: Para observar lo real y lo virtual
- Software: Interpreta el Marcador (código) y muestra los elementos virtuales.
- Marcador (Código): hoja de papel con símbolo que el software interpreta y muestra una imagen 3D, 2D o vídeos
- ARToolKit biblioteca GNU GPL.
- ATOMIC Authoring Tool GNU GPL.
- Layar
- TwittAround
- Wikitude World Browser
- BuilAR
- Google Sketchup
PASOS PARA CREAR UN MARCADOR Y TRABAJAR CON LA REALIDAD AUMENTADA
- Imprimir el siguiente documento http://www.ezflar.com/PDFs_EZFlar/1.pdf
- Ingresar al siguiente enlace http://www.ezflar.com/gen/146569 y permitir el acceso a la cámara y al micrófono
- Enfocar el código del documento con la cámara web y ver en el monitor lo que sucede.
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